Perl 子程序(函数) - PERL教程

Perl 子程序(函数)

Perl 子程序(subroutine)也就是用户定义的函数。

Perl 子程序即执行一个特殊任务的一段分离的代码,它可以使减少重复代码且使程序易读。

Perl 子程序是一段封装了一系列操作或计算的代码块,它可以被反复调用,以便在程序中重复使用。

Perl 子程序有助于模块化程序,使得代码更易于理解、维护和重用。

Perl 子程序可以出现在程序的任何地方,语法格式如下:


sub subroutine{

   statements;

}

调用子程序语法格式:


subroutine( 参数列表 );

在 Perl 5.0 以下版本调用子程序方法如下:


&subroutine( 参数列表 );

在新版本上,虽然也支持该调用方法,但不推荐使用。

接下来我们来看一个简单是实例:

示例代码
#!/usr/bin/perl# 函数定义subHello{print"Hello, World!\n";}# 函数调用Hello();

执行以上程序,输出结果为:


Hello, World!


向子程序传递参数

Perl 子程序可以和其他编程一样接受多个参数,子程序参数使用特殊数组 @_ 标明。

因此子程序第一个参数为 $_[0], 第二个参数为 $_[1], 以此类推。

不论参数是标量型还是数组型的,用户把参数传给子程序时,perl默认按引用的方式调用它们。

示例代码
#!/usr/bin/perl# 定义求平均值函数subAverage{# 获取所有传入的参数$n=scalar(@_);$sum=0;foreach$item(@_){$sum+=$item;}$average=$sum/$n;print '传入的参数为 : ',"@_\n";           # 打印整个数组print "第一个参数值为 : $_[0]\n";         # 打印第一个参数print "传入参数的平均值为 : $average\n";  # 打印平均值}# 调用函数Average(10, 20, 30);

执行以上程序,输出结果为:


传入的参数为 : 10 20 30

第一个参数值为 : 10

传入参数的平均值为 : 20

用户可以通过改变 @_ 数组中的值来改变相应实际参数的值。

向子程序传递列表

由于 @_ 变量是一个数组,所以它可以向子程序中传递列表。

但如果我们需要传入标量和数组参数时,需要把列表放在最后一个参数上,如下所示:

示例代码
#!/usr/bin/perl# 定义函数subPrintList{my@list=@_;print"列表为 : @list\n";}$a=10;@b=(1,2,3,4);# 列表参数PrintList($a,@b);

以上程序将标量和数组合并了,输出结果为:


列表为 : 10 1 2 3 4

我们可以向子程序传入多个数组和哈希,但是在传入多个数组和哈希时,会导致丢失独立的标识。所以我们需要使用引用(下一章节会介绍)来传递。

向子程序传递哈希

当向子程序传递哈希表时,它将复制到 @_ 中,哈希表将被展开为键/值组合的列表。

示例代码
#!/usr/bin/perl# 方法定义subPrintHash{my(%hash)=@_;foreachmy$key(keys%hash){my$value=$hash{$key};print"$key:$value\n";}}%hash=('name'=>'ez4code','age'=>3);# 传递哈希PrintHash(%hash);

以上程序执行输出结果为:


age : 3

name : ez4code


子程序返回值

子程序可以向其他编程语言一样使用 return 语句来返回函数值。

如果没有使用 return 语句,则子程序的最后一行语句将作为返回值。

示例代码
#!/usr/bin/perl# 方法定义subadd_a_b{# 不使用 return$_[0]+$_[1];# 使用 return# return $_[0]+$_[1];}printadd_a_b(1,2)

以上程序执行输出结果为:


3

在 Perl 中,可以使用引用来返回多个数组和哈希。引用是一种指向数据结构(如数组或哈希)的标量值,通过引用,我们可以将多个数组和哈希打包成一个返回值传递给调用程序。这样可以保持数据结构的独立性和完整性。

示例代码
subreturn_multiple_data{my@array1=(1,2,3);my@array2=('a','b','c');my%hash1=('key1'=>'value1','key2'=>'value2');my%hash2=('foo'=>'bar','baz'=>'qux');return(\@array1,\@array2,\%hash1,\%hash2);}my($array_ref1,$array_ref2,$hash_ref1,$hash_ref2)=return_multiple_data();# 使用引用访问返回的数据print"Array 1: @{$array_ref1}\n";print"Array 2: @{$array_ref2}\n";print"Hash 1: ".join(", ",%{$hash_ref1})."\n";print"Hash 2: ".join(", ",%{$hash_ref2})."\n";

以上代码中 return_multiple_data 子程序返回了四个数据结构的引用。

在调用程序中,我们通过解引用这些引用来访问返回的数组和哈希,从而保持了它们的独立性和完整性。

输出结果为:

Array 1: 1 2 3

Array 2: a b c

Hash 1: key1, value1, key2, value2

Hash 2: foo, bar, baz, qux

子程序的私有变量

默认情况下,Perl 中所有的变量都是全局变量,这就是说变量在程序的任何地方都可以调用。

如果我们需要设置私有变量,可以使用 my 操作符来设置。

my 操作符用于创建词法作用域变量,通过 my 创建的变量,存活于声明开始的地方,直到闭合作用域的结尾。

闭合作用域指的可以是一对花括号中的区域,可以是一个文件,也可以是一个 if, while, for, foreach, eval字符串。

以下实例演示了如何声明一个或多个私有变量:


sub somefunc {

   my $variable; # $variable 在方法 somefunc() 外不可见

   my ($another, @an_array, %a_hash); #  同时声明多个变量

}

示例代码
#!/usr/bin/perl# 全局变量$string="Hello, World!";# 函数定义subPrintHello{# PrintHello 函数的私有变量my$string;$string="Hello, ez4code!";print"函数内字符串:$string\n";}# 调用函数PrintHello();print"函数外字符串:$string\n";

以上程序执行输出结果为:


函数内字符串:Hello, ez4code!

函数外字符串:Hello, World!


变量的临时赋值

我们可以使用 local 为全局变量提供临时的值,在退出作用域后将原来的值还回去。

local 定义的变量不存在于主程序中,但存在于该子程序和该子程序调用的子程序中。定义时可以给其赋值,如:

示例代码
#!/usr/bin/perl# 全局变量$string="Hello, World!";subPrintez4code{# PrintHello 函数私有变量local$string;$string="Hello, ez4code!";# 子程序调用的子程序PrintMe();print"Printez4code 函数内字符串值:$string\n";}subPrintMe{print"PrintMe 函数内字符串值:$string\n";}subPrintHello{print"PrintHello 函数内字符串值:$string\n";}# 函数调用Printez4code();PrintHello();print"函数外部字符串值:$string\n";

以上程序执行输出结果为:


PrintMe 函数内字符串值:Hello, ez4code!

Printez4code 函数内字符串值:Hello, ez4code!

PrintHello 函数内字符串值:Hello, World!

函数外部字符串值:Hello, World!


静态变量

state操作符功能类似于C里面的static修饰符,state关键字将局部变量变得持久。

state也是词法变量,所以只在定义该变量的词法作用域中有效,举个例子:

示例代码
#!/usr/bin/perluse feature'state';subPrintCount{state$count=0;# 初始化变量print"counter 值为:$count\n";$count++;}for(1..5){PrintCount();}

以上程序执行输出结果为:


counter 值为:0

counter 值为:1

counter 值为:2

counter 值为:3

counter 值为:4

注1:state仅能创建闭合作用域为子程序内部的变量。

注2:state是从Perl 5.9.4开始引入的,所以使用前必须加上 use。

注3:state可以声明标量、数组、哈希。但在声明数组和哈希时,不能对其初始化(至少Perl 5.14不支持)。


子程序调用上下文

子程序调用过程中,会根据上下文来返回不同类型的值,比如以下 localtime() 子程序,在标量上下文返回字符串,在列表上下文返回列表:

示例代码
#!/usr/bin/perl# 标量上下文my$datestring=localtime(time);print$datestring;print"\n";# 列表上下文# $year 的值是从 1900 年作为起始年开始的计数($sec,$min,$hour,$mday,$mon,$year,$wday,$yday,$isdst)=localtime(time);printf("%d-%d-%d %d:%d:%d",$year+1900,$mon+1,$mday,$hour,$min,$sec);print"\n";

以上程序执行输出结果为:


Sun Jun 12 15:58:09 2016

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