Lua 变量 - LUA教程

Lua 变量

变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。

编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。

Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。

Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。

局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

变量的默认值均为 nil。

示例代码
-- test.lua 文件脚本a=5-- 全局变量localb=5-- 局部变量functionjoke()c=5-- 全局变量locald=6-- 局部变量endjoke()print(c,d)--> 5 nildolocala=6-- 局部变量b=6-- 对局部变量重新赋值print(a,b);--> 6 6endprint(a,b)--> 5 6

执行以上实例输出结果为:


$ lua test.lua 

5    nil

6    6

5    6


赋值语句

赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。


a = "hello" .. "world"

t.n = t.n + 1

Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。

a, b = 10, 2*x       <-->       a=10; b=2*x

遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:


x, y = y, x                     -- swap 'x' for 'y'

a[i], a[j] = a[j], a[i]         -- swap 'a[i]' for 'a[j]'

当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:


a. 变量个数 > 值的个数             按变量个数补足nil

b. 变量个数 < 值的个数             多余的值会被忽略

示例代码
a,b,c=0,1print(a,b,c)--> 0   1   nila,b=a+1,b+1,b+2-- value of b+2 is ignoredprint(a,b)--> 1   2a,b,c=0print(a,b,c)--> 0   nil   nil

上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。


a, b, c = 0, 0, 0

print(a,b,c)             --> 0   0   0

多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:


a, b = f()

f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。

应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:

  • 1. 避免命名冲突。
  • 2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。

索引

对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。


t[i]

t.i                 -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法

gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用

示例代码
>site={}>site["key"]="www.ez4code.com">print(site["key"])www.ez4code.com>print(site.key)www.ez4code.com