Lua 数据类型 - LUA教程

Lua 数据类型

Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

数据类型 描述
nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean 包含两个值:false和true。
number 表示双精度类型的实浮点数
string 字符串由一对双引号或单引号来表示
function 由 C 或 Lua 编写的函数
userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

我们可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型:

示例代码
print(type("Hello world"))--> stringprint(type(10.4*3))--> numberprint(type(print))--> functionprint(type(type))--> functionprint(type(true))--> booleanprint(type(nil))--> nilprint(type(type(X)))--> string

nil(空)

nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:


> print(type(a))

nil

>

对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:

示例代码
tab1={key1="val1",key2="val2","val3"}fork,vinpairs(tab1)doprint(k.." - "..v)endtab1.key1=nilfork,vinpairs(tab1)doprint(k.." - "..v)end

nil 作比较时应该加上双引号 "

示例代码
>type(X)nil>type(X)==nilfalse>type(X)=="nil"true>

type(X)==nil 结果为 false 的原因是 type(X) 实质是返回的 "nil" 字符串,是一个 string 类型:

type(type(X))==string

boolean(布尔)

boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true:

示例代码
print(type(true))print(type(false))print(type(nil))iffalseornilthenprint("至少有一个是 true")elseprint("false 和 nil 都为 false")endif0thenprint("数字 0 是 true")elseprint("数字 0 为 false")end

以上代码执行结果如下:


$ lua test.lua 

boolean

boolean

nil

false 和 nil 都为 false

数字 0 是 true


number(数字)

Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:

示例代码
print(type(2))print(type(2.2))print(type(0.2))print(type(2e+1))print(type(0.2e-1))print(type(7.8263692594256e-06))

以上代码执行结果:


number

number

number

number

number

number


string(字符串)

字符串由一对双引号或单引号来表示。


string1 = "this is string1"

string2 = 'this is string2'

也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。

示例代码
html=[[<html><head></head><body><a href="http://www.ez4code.com/">易知码</a></body></html>]]print(html)

以下代码执行结果为:


<html>

<head></head>

<body>

    <a href="http://www.ez4code.com/">易知码</a>

</body>

</html>

在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

示例代码
>print("2"+6)8.0>print("2"+"6")8.0>print("2 + 6")2+6>print("-2e2"*"6")-1200.0>print("error"+1)stdin:1:attempt to perform arithmetic on astringvaluestack traceback:stdin:1:inmain chunk[C]:in?>

以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:


> print("a" .. 'b')

ab

> print(157 .. 428)

157428

> 

使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:

示例代码
>len="www.ez4code.com">print(#len)14>print(#"www.ez4code.com")14>

table(表)

在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

示例代码
-- 创建一个空的 tablelocaltbl1={}-- 直接初始表localtbl2={"apple","pear","orange","grape"}

Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。

示例代码
-- table_test.lua 脚本文件a={}a["key"]="value"key=10a[key]=22a[key]=a[key]+11fork,vinpairs(a)doprint(k.." : "..v)end

脚本执行结果为:


$ lua table_test.lua 

key : value

10 : 33

不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。

示例代码
-- table_test2.lua 脚本文件localtbl={"apple","pear","orange","grape"}forkey,valinpairs(tbl)doprint("Key",key)end

脚本执行结果为:


$ lua table_test2.lua 

Key    1

Key    2

Key    3

Key    4

table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

示例代码
-- table_test3.lua 脚本文件a3={}fori=1,10doa3[i]=ienda3["key"]="val"print(a3["key"])print(a3["none"])

脚本执行结果为:


$ lua table_test3.lua 

val

nil


function(函数)

在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:

示例代码
-- function_test.lua 脚本文件functionfactorial1(n)ifn==0thenreturn1elsereturnn*factorial1(n-1)endendprint(factorial1(5))factorial2=factorial1print(factorial2(5))

脚本执行结果为:


$ lua function_test.lua 

120

120

function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

示例代码
-- function_test2.lua 脚本文件functiontestFun(tab,fun)fork,vinpairs(tab)doprint(fun(k,v));endendtab={key1="val1",key2="val2"};testFun(tab,function(key,val)--匿名函数returnkey.."="..val;end);

脚本执行结果为:


$ lua function_test2.lua 

key1=val1

key2=val2


thread(线程)

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。


userdata(自定义类型)

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。