Lua 数组
数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。
在 Lua 中,数组不是一种特定的数据类型,而是一种用来存储一组值的数据结构。
实际上,Lua 中并没有专门的数组类型,而是使用一种被称为 "table" 的数据结构来实现数组的功能。
Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。
在 Lua 索引值是以 1 为起始,但你也可以指定 0 开始。
一维数组
一维数组是最简单的数组,其逻辑结构是线性表。
使用索引访问数组元素:
-- 创建一个数组localmyArray={10,20,30,40,50}-- 访问数组元素print(myArray[1])-- 输出 10print(myArray[3])-- 输出 30
以上代码执行输出结果为:
10 30
要计算数组的长度(即数组中元素的个数),你可以使用 # 操作符:
localmyArray={10,20,30,40,50}-- 计算数组长度locallength=#myArrayprint(length)-- 输出 5
以上代码执行输出结果为:
5
一维数组可以用 for 循环出数组中的元素,如下实例:
-- 创建一个数组localmyArray={10,20,30,40,50}-- 循环遍历数组fori=1,#myArraydoprint(myArray[i])end
以上代码执行输出结果为:
10 20 30 40 50
lua 索引默认从 1 开始:
array={"Lua","Tutorial"}fori=0,2doprint(array[i])end
以上代码执行输出结果为:
nil Lua Tutorial
正如你所看到的,我们可以使用整数索引来访问数组元素,如果指定的索引没有值则返回 nil 。
除此外我们还可以以负数为数组索引值:
array={}fori=-2,2doarray[i]=i*2endfori=-2,2doprint(array[i])end
以上代码执行输出结果为:
-4 -2 0 2 4
我们也可以修改数组中元素:
-- 创建一个数组localmyArray={10,20,30,40,50}-- 修改数组元素myArray[2]=25-- 循环遍历数组fori=1,#myArraydoprint(myArray[i])end
以上代码执行输出结果为:
10 25 30 40 50
我们也可以向数组中添加元素:
-- 创建一个数组localmyArray={10,20,30,40,50}-- 添加新元素到数组末尾myArray[#myArray+1]=60-- 循环遍历数组fori=1,#myArraydoprint(myArray[i])end
以上代码执行输出结果为:
10 20 30 40 50 60
我们也可以删除数组中元素:
-- 创建一个数组localmyArray={10,20,30,40,50}-- 删除第三个元素table.remove(myArray,3)-- 循环遍历数组fori=1,#myArraydoprint(myArray[i])end
以上代码执行输出结果为:
10 20 40 50
多维数组
多维数组即数组中包含数组或一维数组的索引键对应一个数组。
以下是一个三行三列的阵列多维数组:
-- 初始化数组array={}fori=1,3doarray[i]={}forj=1,3doarray[i][j]=i*jendend-- 访问数组fori=1,3doforj=1,3doprint(array[i][j])endend
以上代码执行输出结果为:
1 2 3 2 4 6 3 6 9
不同索引键的三行三列阵列多维数组:
-- 初始化数组array={}maxRows=3maxColumns=3forrow=1,maxRowsdoforcol=1,maxColumnsdoarray[row*maxColumns+col]=row*colendend-- 访问数组forrow=1,maxRowsdoforcol=1,maxColumnsdoprint(array[row*maxColumns+col])endend
以上代码执行输出结果为:
1 2 3 2 4 6 3 6 9
正如你所看到的,以上的实例中,数组设定了指定的索引值,这样可以避免出现 nil 值,有利于节省内存空间。