Java HashMap
HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。
HashMap 实现了 Map 接口,根据键的 HashCode 值存储数据,具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为 null,不支持线程同步。
HashMap 是无序的,即不会记录插入的顺序。
HashMap 继承于AbstractMap,实现了 Map、Cloneable、java.io.Serializable 接口。
HashMap 的 key 与 value 类型可以相同也可以不同,可以是字符串(String)类型的 key 和 value,也可以是整型(Integer)的 key 和字符串(String)类型的 value。
HashMap 中的元素实际上是对象,一些常见的基本类型可以使用它的包装类。
基本类型对应的包装类表如下:
| 基本类型 | 引用类型 |
|---|---|
| boolean | Boolean |
| byte | Byte |
| short | Short |
| int | Integer |
| long | Long |
| float | Float |
| double | Double |
| char | Character |
HashMap 类位于 java.util 包中,使用前需要引入它,语法格式如下:
import java.util.HashMap; // 引入 HashMap 类
以下实例我们创建一个 HashMap 对象 Sites, 整型(Integer)的 key 和字符串(String)类型的 value:
HashMap<Integer, String> Sites = new HashMap<Integer, String>();
添加元素
HashMap 类提供了很多有用的方法,添加键值对(key-value)可以使用 put() 方法:
// 引入 HashMap 类importjava.util.HashMap;publicclassez4codeTest{publicstaticvoidmain(String[]args){// 创建 HashMap 对象 SitesHashMap<Integer, String>Sites=newHashMap<Integer, String>();// 添加键值对Sites.put(1,"Google");Sites.put(2,"ez4code");Sites.put(3,"Taobao");Sites.put(4,"Zhihu");System.out.println(Sites);}}
执行以上代码,输出结果如下:
{1=Google, 2=ez4code, 3=Taobao, 4=Zhihu}
以下实例创建一个字符串(String)类型的 key 和字符串(String)类型的 value:
// 引入 HashMap 类importjava.util.HashMap;publicclassez4codeTest{publicstaticvoidmain(String[]args){// 创建 HashMap 对象 SitesHashMap<String, String>Sites=newHashMap<String, String>();// 添加键值对Sites.put("one","Google");Sites.put("two","ez4code");Sites.put("three","Taobao");Sites.put("four","Zhihu");System.out.println(Sites);}}
执行以上代码,输出结果如下:
{four=Zhihu, one=Google, two=ez4code, three=Taobao}
访问元素
我们可以使用 get(key) 方法来获取 key 对应的 value:
// 引入 HashMap 类importjava.util.HashMap;publicclassez4codeTest{publicstaticvoidmain(String[]args){// 创建 HashMap 对象 SitesHashMap<Integer, String>Sites=newHashMap<Integer, String>();// 添加键值对Sites.put(1,"Google");Sites.put(2,"ez4code");Sites.put(3,"Taobao");Sites.put(4,"Zhihu");System.out.println(Sites.get(3));}}
执行以上代码,输出结果如下:
Taobao
删除元素
我们可以使用 remove(key) 方法来删除 key 对应的键值对(key-value):
// 引入 HashMap 类importjava.util.HashMap;publicclassez4codeTest{publicstaticvoidmain(String[]args){// 创建 HashMap 对象 SitesHashMap<Integer, String>Sites=newHashMap<Integer, String>();// 添加键值对Sites.put(1,"Google");Sites.put(2,"ez4code");Sites.put(3,"Taobao");Sites.put(4,"Zhihu");Sites.remove(4);System.out.println(Sites);}}
执行以上代码,输出结果如下:
{1=Google, 2=ez4code, 3=Taobao}
删除所有键值对(key-value)可以使用 clear 方法:
// 引入 HashMap 类importjava.util.HashMap;publicclassez4codeTest{publicstaticvoidmain(String[]args){// 创建 HashMap 对象 SitesHashMap<Integer, String>Sites=newHashMap<Integer, String>();// 添加键值对Sites.put(1,"Google");Sites.put(2,"ez4code");Sites.put(3,"Taobao");Sites.put(4,"Zhihu");Sites.clear();System.out.println(Sites);}}
执行以上代码,输出结果如下:
{}
计算大小
如果要计算 HashMap 中的元素数量可以使用 size() 方法:
// 引入 HashMap 类importjava.util.HashMap;publicclassez4codeTest{publicstaticvoidmain(String[]args){// 创建 HashMap 对象 SitesHashMap<Integer, String>Sites=newHashMap<Integer, String>();// 添加键值对Sites.put(1,"Google");Sites.put(2,"ez4code");Sites.put(3,"Taobao");Sites.put(4,"Zhihu");System.out.println(Sites.size());}}
执行以上代码,输出结果如下:
4
迭代 HashMap
可以使用 for-each 来迭代 HashMap 中的元素。
如果你只想获取 key,可以使用 keySet() 方法,然后可以通过 get(key) 获取对应的 value,如果你只想获取 value,可以使用 values() 方法。
// 引入 HashMap 类importjava.util.HashMap;publicclassez4codeTest{publicstaticvoidmain(String[]args){// 创建 HashMap 对象 SitesHashMap<Integer, String>Sites=newHashMap<Integer, String>();// 添加键值对Sites.put(1,"Google");Sites.put(2,"ez4code");Sites.put(3,"Taobao");Sites.put(4,"Zhihu");// 输出 key 和 valuefor(Integeri:Sites.keySet()){System.out.println("key: "+i+" value: "+Sites.get(i));}// 返回所有 value 值for(Stringvalue:Sites.values()){// 输出每一个valueSystem.out.print(value+", ");}}}
执行以上代码,输出结果如下:
key: 1 value: Google key: 2 value: ez4code key: 3 value: Taobao key: 4 value: Zhihu Google, ez4code, Taobao, Zhihu,
Java HashMap 方法
hashmapJava HashMap 常用方法列表如下:
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| clear() | 删除 hashMap 中的所有键/值对 |
| clone() | 复制一份 hashMap |
| isEmpty() | 判断 hashMap 是否为空 |
| size() | 计算 hashMap 中键/值对的数量 |
| put() | 将键/值对添加到 hashMap 中 |
| putAll() | 将所有键/值对添加到 hashMap 中 |
| putIfAbsent() | 如果 hashMap 中不存在指定的键,则将指定的键/值对插入到 hashMap 中。 |
| remove() | 删除 hashMap 中指定键 key 的映射关系 |
| containsKey() | 检查 hashMap 中是否存在指定的 key 对应的映射关系。 |
| containsValue() | 检查 hashMap 中是否存在指定的 value 对应的映射关系。 |
| replace() | 替换 hashMap 中是指定的 key 对应的 value。 |
| replaceAll() | 将 hashMap 中的所有映射关系替换成给定的函数所执行的结果。 |
| get() | 获取指定 key 对应对 value |
| getOrDefault() | 获取指定 key 对应对 value,如果找不到 key ,则返回设置的默认值 |
| forEach() | 对 hashMap 中的每个映射执行指定的操作。 |
| entrySet() | 返回 hashMap 中所有映射项的集合集合视图。 |
| keySet () | 返回 hashMap 中所有 key 组成的集合视图。 |
| values() | 返回 hashMap 中存在的所有 value 值。 |
| merge() | 添加键值对到 hashMap 中 |
| compute() | 对 hashMap 中指定 key 的值进行重新计算 |
| computeIfAbsent() | 对 hashMap 中指定 key 的值进行重新计算,如果不存在这个 key,则添加到 hashMap 中 |
| computeIfPresent() | 对 hashMap 中指定 key 的值进行重新计算,前提是该 key 存在于 hashMap 中。 |
更多 API 方法可以查看: https://www.ez4code.com/manual/jdk11api/java.base/java/util/HashMap.html
Java 集合框架