C# 结构体(Struct) - CSHARP教程

C# 结构体(Struct)

在 C# 中,结构体(struct)是一种值类型(value type),用于组织和存储相关数据。

在 C# 中,结构体是值类型数据结构,这样使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。

struct 关键字用于创建结构体。

结构体是用来代表一个记录,假设您想跟踪图书馆中书的动态,您可能想跟踪每本书的以下属性:

  • Title
  • Author
  • Subject
  • Book ID

定义结构体

为了定义一个结构体,您必须使用 struct 语句。

struct 语句为程序定义了一个带有多个成员的新的数据类型。

例如,您可以按照如下的方式声明 Book 结构:


struct Books

{

   public string title;

   public string author;

   public string subject;

   public int book_id;

};  

下面的程序演示了结构的用法:

示例代码
usingSystem;usingSystem.Text;structBooks{publicstringtitle;publicstringauthor;publicstringsubject;publicintbook_id;};publicclasstestStructure{publicstaticvoidMain(string[]args){Books Book1;/* 声明 Book1,类型为 Books */Books Book2;/* 声明 Book2,类型为 Books *//* book 1 详述 */Book1.title="C Programming";Book1.author="Nuha Ali";Book1.subject="C Programming Tutorial";Book1.book_id=6495407;/* book 2 详述 */Book2.title="Telecom Billing";Book2.author="Zara Ali";Book2.subject="Telecom Billing Tutorial";Book2.book_id=6495700;/* 打印 Book1 信息 */Console.WriteLine("Book 1 title : {0}", Book1.title);Console.WriteLine("Book 1 author : {0}", Book1.author);Console.WriteLine("Book 1 subject : {0}", Book1.subject);Console.WriteLine("Book 1 book_id :{0}", Book1.book_id);/* 打印 Book2 信息 */Console.WriteLine("Book 2 title : {0}", Book2.title);Console.WriteLine("Book 2 author : {0}", Book2.author);Console.WriteLine("Book 2 subject : {0}", Book2.subject);Console.WriteLine("Book 2 book_id : {0}", Book2.book_id);Console.ReadKey();}}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:


Book 1 title : C Programming

Book 1 author : Nuha Ali

Book 1 subject : C Programming Tutorial

Book 1 book_id : 6495407

Book 2 title : Telecom Billing

Book 2 author : Zara Ali

Book 2 subject : Telecom Billing Tutorial

Book 2 book_id : 6495700

C# 结构的特点

结构提供了一种轻量级的数据类型,适用于表示简单的数据结构,具有较好的性能特性和值语义:

  • 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件,适用于表示轻量级数据的情况,如坐标、范围、日期、时间等。
  • 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。但是,您不能为结构定义无参构造函数。无参构造函数(默认)是自动定义的,且不能被改变。
  • 与类不同,结构不能继承其他的结构或类。
  • 结构不能作为其他结构或类的基础结构。
  • 结构可实现一个或多个接口。
  • 结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。
  • 当您使用 New 操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构。与类不同,结构可以不使用 New 操作符即可被实例化。
  • 如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。
  • 结构变量通常分配在栈上,这使得它们的创建和销毁速度更快。但是,如果将结构用作类的字段,且这个类是引用类型,那么结构将存储在堆上。
  • 结构默认情况下是可变的,这意味着你可以修改它们的字段。但是,如果结构定义为只读,那么它的字段将是不可变的。

类 vs 结构

类和结构在设计和使用时有不同的考虑因素,类适合表示复杂的对象和行为,支持继承和多态性,而结构则更适合表示轻量级数据和值类型,以提高性能并避免引用的管理开销。

类和结构有以下几个基本的不同点:

值类型 vs 引用类型:

  • 结构是值类型(Value Type): 结构是值类型,它们在栈上分配内存,而不是在堆上。当将结构实例传递给方法或赋值给另一个变量时,将复制整个结构的内容。
  • 类是引用类型(Reference Type): 类是引用类型,它们在堆上分配内存。当将类实例传递给方法或赋值给另一个变量时,实际上是传递引用(内存地址)而不是整个对象的副本。

继承和多态性:

  • 结构不能继承: 结构不能继承其他结构或类,也不能作为其他结构或类的基类。
  • 类支持继承: 类支持继承和多态性,可以通过派生新类来扩展现有类的功能。

默认构造函数:

  • 结构不能有无参数的构造函数: 结构不能包含无参数的构造函数。
  • 类可以有无参数的构造函数: 类可以包含无参数的构造函数,如果没有提供构造函数,系统会提供默认的无参数构造函数。

赋值行为:

  • 类型为类的变量在赋值时存储的是引用,因此两个变量指向同一个对象。
  • 结构变量在赋值时会复制整个结构,因此每个变量都有自己的独立副本。

传递方式:

  • 类型为类的对象在方法调用时通过引用传递,这意味着在方法中对对象所做的更改会影响到原始对象。
  • 结构对象通常通过值传递,这意味着传递的是结构的副本,而不是原始结构对象本身。因此,在方法中对结构所做的更改不会影响到原始对象。

可空性:

  • 结构体是值类型,不能直接设置为 null 因为 null 是引用类型的默认值,而不是值类型的默认值。如果你需要表示结构体变量的缺失或无效状态,可以使用 Nullable<T> 或称为 T? 的可空类型。
  • 类默认可为null: 类的实例默认可以为 null ,因为它们是引用类型。

性能和内存分配:

  • 结构通常更轻量: 由于结构是值类型且在栈上分配内存,它们通常比类更轻量,适用于简单的数据表示。
  • 类可能有更多开销: 由于类是引用类型,可能涉及更多的内存开销和管理。

以下实例中,MyStruct 是一个结构,而 MyClass 是一个类。

注释部分演示了结构不能包含无参数的构造函数、不能继承以及结构的实例复制是复制整个结构的内容。与之相反,类可以包含无参数的构造函数,可以继承,并且实例复制是复制引用。

示例代码
usingSystem;// 结构声明structMyStruct{publicintX;publicintY;// 结构不能有无参数的构造函数// public MyStruct()// {// }// 有参数的构造函数publicMyStruct(intx,inty){X=x;Y=y;}// 结构不能继承// struct MyDerivedStruct : MyBaseStruct// {// }}// 类声明classMyClass{publicintX;publicintY;// 类可以有无参数的构造函数publicMyClass(){}// 有参数的构造函数publicMyClass(intx,inty){X=x;Y=y;}// 类支持继承// class MyDerivedClass : MyBaseClass// {// }}classProgram{staticvoidMain(){// 结构是值类型,分配在栈上MyStruct structInstance1=newMyStruct(1,2);MyStruct structInstance2=structInstance1;// 复制整个结构// 类是引用类型,分配在堆上MyClass classInstance1=newMyClass(3,4);MyClass classInstance2=classInstance1;// 复制引用,指向同一个对象// 修改结构实例不影响其他实例structInstance1.X=5;Console.WriteLine($"Struct: {structInstance1.X}, {structInstance2.X}");// 修改类实例会影响其他实例classInstance1.X=6;Console.WriteLine($"Class: {classInstance1.X}, {classInstance2.X}");}}

针对上述讨论,让我们重写前面的实例:

示例代码
usingSystem;usingSystem.Text;structBooks{privatestringtitle;privatestringauthor;privatestringsubject;privateintbook_id;publicvoidsetValues(stringt,stringa,strings,intid){title=t;author=a;subject=s;book_id=id;}publicvoiddisplay(){Console.WriteLine("Title : {0}", title);Console.WriteLine("Author : {0}", author);Console.WriteLine("Subject : {0}", subject);Console.WriteLine("Book_id :{0}", book_id);}};publicclasstestStructure{publicstaticvoidMain(string[]args){Books Book1=newBooks();/* 声明 Book1,类型为 Books */Books Book2=newBooks();/* 声明 Book2,类型为 Books *//* book 1 详述 */Book1.setValues("C Programming","Nuha Ali","C Programming Tutorial",6495407);/* book 2 详述 */Book2.setValues("Telecom Billing","Zara Ali","Telecom Billing Tutorial",6495700);/* 打印 Book1 信息 */Book1.display();/* 打印 Book2 信息 */Book2.display();Console.ReadKey();}}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:


Title : C Programming

Author : Nuha Ali

Subject : C Programming Tutorial

Book_id : 6495407

Title : Telecom Billing

Author : Zara Ali

Subject : Telecom Billing Tutorial

Book_id : 6495700